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[En jeu] Angles et cadrages

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Message par Voïces Dim 16 Déc 2012 - 20:01

[En jeu] Angles et cadrages 36179_angles

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à gérer parfaitement les angles de vue pour vos prochaines réalisations. En effet, plus qu'on ne l'imagine, les angles sont très importants pour l'interprétation des images. Le message d'une photo peut totalement changer selon les angles.

Tout d'abord, comment régler les angles en jeu ?
Il vous suffit d'appuyer sur la touche [En jeu] Angles et cadrages 45799_tab pour entrer en mode plein écran. Vous pouvez désormais contrôler la caméra grâce à votre souris.
Mais vous pouvez contrôler les angles d'avantage. Il est possible de gérer la rotation de la caméra. Pour cela, maintenez les touches [En jeu] Angles et cadrages 30022_shift + [En jeu] Angles et cadrages 53027_a ou [En jeu] Angles et cadrages 79059_d, ce qui permettra à la caméra de tourner dans le sens des aiguilles d'une montre (ou sens inverse) On peut obtenir des résultats sympathiques et originaux, afin de produire une image décalée, recherchée.


[En jeu] Angles et cadrages 59877_Screenshot_4285

Pour pouvez d'ailleurs, en continuant d'appuyer sur ces touches, passez en mode portait. Nous allons d'ailleurs continuer ce tutoriel avec ce plan.



Il est également possible de gérer l'inclinaison de la caméra, et c'est là le point principal de ce tutoriel. Cette fonction permet de donner à votre image une dimension et un message différent.
A savoir : pour incliner l'angle de la caméra, il suffit, en mode plein écran, de cliquer sur la touche [En jeu] Angles et cadrages 58405_q pour descendre la caméra, ou la touche [En jeu] Angles et cadrages 38050_e pour la monter.

Cela vous permet de faire des images en plongée, c'est à dire vue d'en bas. Elle évoque la dominance, et met votre modèle sur un piédestal. Vous pouvez utiliser ce plan pour donner à votre Sim un image forte, puissante. Cependant, il faut faire attention avec l'éclairage pour ce plan, qui peut être peu gracieux sur le visage de nos chères modèles.


[En jeu] Angles et cadrages 28445_Screenshot_4276


A l'inverse, on peut utiliser le plan en contre plongée, c'est-à-dire vu d'en haut. Dans ce plan, le modèle est mis dans une situation de soumission. Encore une fois, je déconseille ce plan, pour la lumière, mais aussi car il n'est pas très avantageux. Un plan à hauteur d'yeux sera bien plus percutant et plus joli.


[En jeu] Angles et cadrages 57783_Screenshot_4287



Enfin, parlons des différents plans en profondeur. Par là, j’entends des images plus ou moins zoomée. Pour cela, il suffit d'appuyer sur la touche [En jeu] Angles et cadrages 85826_z pour zoomer, ou la touche [En jeu] Angles et cadrages 31142_s pour dézoomer. Vous pouvez également utiliser [En jeu] Angles et cadrages 74635_fleches
Pas d'interprétation particulière, si ce n'est que le plan rapproché voir le gros plan permettent le focus sur un élément, une expression. Les plans plus étendus permettent un généralisation des informations, et un focus moins important.


Le plan large: tout le corps du modèle est montré

[En jeu] Angles et cadrages 57728_Screenshot_4277

Le plan américain: des genoux au haut à la tête

[En jeu] Angles et cadrages 59768_Screenshot_4278

Le plan moyen: de la taille à la tête

[En jeu] Angles et cadrages 12807_Screenshot_4282

Le portait: des épaules à la tête

[En jeu] Angles et cadrages 26391_Screenshot_4281

Le gros plan: on se focalise sur une partie du modèle

[En jeu] Angles et cadrages 73627_Screenshot_4284


J'espère que ce tutoriel vous aura appris des choses, et qu'il vous servira pour vos projets futurs. Ne négligez jamais l'angle de vue de vos images, qui un acteur important dans leur interprétation et leur cohérence.

___________________________________________________________________________________________________

N'hésitez pas à remercier les auteurs des tutoriels disponibles sur le forum Wink
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Message par 91070Camomille Lun 7 Jan 2013 - 18:11

Merci du tuto moi je ne savais pas faire les angles penché ( Crying or Very sad )
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Message par Voïces Lun 7 Jan 2013 - 21:02

Mais je t'en pris, on est là pour ça Wink
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Message par Misssimsbeatch Mer 16 Jan 2013 - 13:03

C'est bien dans le jeu qu'il faut cliquer sur shift+A?
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Message par Sahara Mer 16 Jan 2013 - 13:47

Oui, toutes les commandes se font en jeu. Wink (c'était bien ça ta question ? Et j'ai répondu à ta place Vovo, j'espère que ça t'embête pas. Et merci !)
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Message par Misssimsbeatch Mer 16 Jan 2013 - 14:36

Merci, c'était juste pour être sur Smile
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Message par Voïces Mer 16 Jan 2013 - 16:30

Pas de soucis Sahara Wink
Comme tu l'as bien dis, toutes ces commandes se font en jeu en mode cameraman (on y accède en appuyant sur la touche tabulation)
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